1. El projecte
El còmic és una línia estratègica del Museu Nacional d’Art de Catalunya (MNAC). La col·lecció gràfica del Museu inclou originals de gairebé tots els dibuixants del tombant de segle, i compta amb una línia d’adquisicions específica de còmic i il·lustració per ampliar-ne el fons. Més enllà de la col·lecció, el còmic és present de manera transversal en l’activitat del Museu: des de la programació d’exposicions fins a les propostes educatives i de mediació.
L’alumnat de 4t d’Art Gràfic de l’Escola Joso Centre de Còmic i Arts Visuals ha creat una seixantena de reinterpretacions en clau de còmic a partir d’una vintena d’obres de la col·lecció del MNAC, vinculades a contextos de conflicte. Aquest és el resultat d’un procés que ha inclòs una visita guiada, la selecció d’obres, la recerca contextual i la creació, que ara s’exposa a la mostra virtual Del conflicte a la vinyeta.
A partir d’aquest exemple, us proposem crear el vostre propi còmic amb recursos que us permetran donar vida a les primeres vinyetes. Us hi animeu?
2. Noves mirades a la col·lecció del MNAC
Els itineraris proposen diverses maneres de relacionar-se amb les obres originals: des de lectures més fidels fins a aproximacions més lliures, simbòliques o crítiques. A continuació, trobareu set àmbits articulats a partir dels recursos que cada artista ha triat per reinterpretar-les.
2.1. Sàtira i humor
La sàtira és un recurs crític i humorístic que utilitza la ironia i la paròdia per ridiculitzar o denunciar institucions o figures de poder, sovint marcades per la hipocresia o la corrupció.
Es construeix una imatge de l’enemic no només risible, sinó també orientada a provocar reflexió i a activar la consciència de l’espectador. Protesta i vàlvula d’escapament formen part d’un mateix conjunt.
2.2. Denúncia
L’art és un mitjà poderós per visibilitzar les injustícies, les desigualtats i les vulneracions dels drets humans. Deixa de ser un fi en si mateix per convertir-se en un instrument de denúncia. Interpel·la l’espectador amb cruesa amb la voluntat de remoure consciències i mobilitzar la societat cap al canvi.
2.3. Evasió
En aquest àmbit, el conflicte es representa d’una manera més abstracta, a través d’imatges evocadores que aparentment no estan vinculades de manera directa al tema. S’eviten els aspectes més explícits per centrar-se en l’emoció que se’n desprèn.
2.4. Metàfora
En aquest apartat, se substitueix l’element de referència per un altre d’imaginari, i es transfereixen les qualitats d’un conflicte a un nou escenari. Això enriqueix el llenguatge i el fa més visual i poètic. En lloc de representar la realitat de manera literal, es recorre al simbolisme, l’analogia i l’associació visual per evocar emocions i reflexions en l’espectador.
2.5. Interpretació
Aquestes creacions no persegueixen la mera còpia de les obres del Museu, sinó desxifrar el codi amb el qual van ser creades. Es processen l’emoció i el context, s’identifiquen els temes i la simbologia, i es replantegen per oferir noves perspectives sobre l’objecte d’estudi.
2.6. Extrapolació
Les conclusions obtingudes de l’estudi dels conflictes del passat s’apliquen al context actual per manifestar les preocupacions i les situacions de crisi de les quals són testimoni els autors de les obres. Un cop identificada la naturalesa dels conflictes observats, s’estableixen connexions amb el present.
2.7. El Museu ens inspira
Aquest apartat comprèn les propostes generades a partir de l’observació de les obres de les exposicions permanents del Museu. Tot i que no es relacionen amb cap peça en concret, recullen i desenvolupen l’esperit amb què van ser creades per donar lloc a una visió personal sobre els conflictes.
2.8. Les obres del MNAC reinterpretades
Aquí hi trobareu les reinterpretacions organitzades segons l’obra del MNAC de la qual parteixen.
Mestre de Taüll, Absis de Sant Climent de Taüll, c. 1123.
Mestre de Taüll, Figura de Caín de Sant Climent de Taüll, c. 1123.
Anònim, Frontal d’altar de Durro, mitjan segle XII.
Mestre de la conquesta de Mallorca, Pintures murals de la conquesta de Mallorca, 1285-1290.
Aine Bru, Martiri de sant Cugat, 1502-1507.
Lluís Borrassà, Vestició de sant Pere Màrtir, 1414-1421.
Anònim, Ploraners, c. 1295.
Martí Bas, Afusellaments a la plaça de toros de Badajoz, 1937.
Helios Gómez Rodríguez,Evacuació, 1937.
Angela Nebot, Santa Cultura, màrtir del feixisme, 1937.
J. Pons, Lina Ódena, 1937.
Pere Català Pic, Aixafem el feixisme, 1936.
Santiago Pelegrín, Bomba a Tetuán (Madrid), 1937.
Enric Climent, Bombardeig, 1937.
Juli González, Cap cridant, c. 1936-1939.
Helios Gómez Rodríguez, Bombardeig a la sortida d’una escola, 1938.
Francisco Mateos, El sitio de Madrid. 10 litografías por Fancisco Mateos, 1937.
Francisco Mateos, La guardia civil, 1936.
Arturo Ballester, 19 Julio 1936, 1936.
Martí Bas, Defensar Madrid es defensar Catalunya!, c. 1937.
Lorenzo Goñi, I tú? Que fas per la victoria?, c. 1936.
Anònim, Madrid. The ‘Military’ Practice of the Rebels, c. 1937.
Us animeu a fer un còmic? Continueu al punt següent!
3. Crea el teu còmic
3.1. El llenguatge del còmic
El còmic és un art complet i complex en què dibuix i text es combinen per construir significat, i en què el ritme esdevé una eina fonamental en la narració.
La història s’articula a través de recursos com la mida i la forma de les vinyetes, la col·locació de les bafarades o la composició dels plans. Tots aquests elements són decisions expressives que l’autor o l’autora utilitza per comunicar: forma i contingut actuen com una unitat inseparable.
El còmic pot adoptar formes acadèmiques, adreçades a un públic més ampli, o bé propostes més experimentals, en les quals la tècnica i l’estil narratiu no responen a models acurats o funcionals. En aquest sentit, les noves narratives han guanyat força en l’àmbit de l’autoedició i el còmic independent.
El format també és un factor que condiciona el plantejament de la narració. Les tires humorístiques dels diaris de paper (horitzontals), el gran format dels àlbums francobelgues (pàgina molt gran) o el còmic web (amb scroll vertical) són exemples de com el suport influeix en les decisions narratives i visuals. Cadascun d’aquests formats pot esdevenir un punt de partida per a la creació d’un còmic.
3.2. Orientacions per crear un còmic
Els còmics són una forma de lectura en què els dibuixos, acompanyats de text o no, s’articulen en seqüències narratives per explicar una història o dramatitzar una idea. A continuació trobareu una sèrie de consells per crear el vostre còmic tenint en compte tots els elements imprescindibles perquè sigui rodó.
3.2.1. La seqüència
La seqüència és el mode en què les imatges i els diàlegs s’organitzen per narrar. Implica continuïtat i successió, on cada part determina la següent. Normalment, els esdeveniments segueixen una seqüència lineal, però també poden incloure salts en el temps, flashbacks o accions simultànies.
En aquest marc, l’el·lipsi és un recurs clau: consisteix a ometre fragments de temps o accions no rellevants per al desenvolupament de la narració. Aquest buit narratiu permet agilitzar el relat i implicar el lector, que ha de completar o inferir la informació no mostrada.
3.2.2. La composició
La composició determina el ritme i el flux de la lectura i s’organitza tenint en compte els hàbits culturals. Per exemple, a Occident, llegim d’esquerra a dreta i de dalt a baix, fet que condiciona la disposició dels elements dins de la vinyeta o la pàgina.
A més, permet distribuir els elements de manera harmònica i equilibrada dins l’espai de la vinyeta o la pàgina. La mida dels elements, la seva posició, els valors de grisos (clarobscur) i el color ajuden a dirigir la mirada del lector.
Un dels recursos més habituals és la regla dels terços, que consisteix a dividir l’espai en una quadrícula de 3 × 3 amb dues línies horitzontals i dues de verticals. Els quatre punts que s’obtenen de les interseccions són les zones de màxim interès, ideals per situar-hi els elements principals. Això evita la centralitat i la rigidesa, i aporta una imatge més equilibrada i natural.
3.2.3. La vinyeta
És la unitat mínima de significació de la historieta. Cada espai representa un instant narratiu, i la grandària i la forma influeixen directament en el ritme.
Quan es vol comprimir el temps, s’utilitza un nombre més alt de vinyetes; l’acció es fragmenta i el relat guanya velocitat, al contrari de l’acció que té lloc en les vinyetes més grans i convencionals. Una vinyeta de gran format pot ajudar a situar el context, mostrar entorns o intensificar l’impacte emocional (splash page).
El marc de la vinyeta (o fins i tot la seva absència) també pot tenir un valor narratiu i esdevenir part significativa del relat.
3.2.4. Enquadrament i perspectiva
L’enquadrament i la perspectiva determinen com percebem l’espai. Els angles de visió generen sensacions diferents: un pla picat pot transmetre vulnerabilitat o dramatisme, mentre que un contrapicat suggereix superioritat o heroisme. Les escenes més dinàmiques o tenses sovint utilitzen el pla holandès (inclinat).
3.2.5. Metàfores visuals
Les metàfores visuals són un recurs propi del llenguatge del còmic. Permeten substituir una idea per una imatge simbòlica: uns cors poden indicar enamorament; una bombeta, una idea, o una serra tallant un tronc pot evocar el so dels roncs. Aquestes imatges reforcen el relat, suggereixen estats d’ànim i ajuden a descriure el que no es veu explícitament.
3.2.6. Textos i recursos narratius
El globus de text és el recurs gràfic que conté els diàlegs dels personatges. Un apèndix indica qui parla. Com que habitualment no és transparent, cal planificar-ne la ubicació per no interferir en la composició. La seva forma també determina el to: pot indicar crits, murmuris o pensaments. Les cartel·les són espais generalment rectangulars que també contenen text. Serveixen per situar l’acció en el temps i l’espai o per introduir una veu en off.
3.2.7. Onomatopeies
Les onomatopeies imiten o recreen sons mitjançant paraules. Són elements gràfics que es llegeixen visualment i fonèticament: BOOM (explosió), RING (timbre), CRASH (cop). La mida i el disseny influeixen en la intensitat percebuda.
3.2.8. Moviment i línies cinètiques
El moviment, en el còmic, tot i tractar-se d’imatges estàtiques, se suggereix amb diversos recursos. El més habitual són les línies cinètiques, que indiquen trajectòries i reforcen la sensació de dinamisme.
3.2.9. Estil, tècnica i color
Pel que fa als estils, n’hi ha una gran varietat: des del realisme fins al cartoon, passant per l’expressionisme, l’abstracció, la síntesi o propostes més experimentals.
Les tècniques també són diverses i condicionen tant l’atmosfera com el to de l’obra. La tinta pot utilitzar-se com a taca (amb grans masses negres), com a trama (per generar ombres i textures) o com a línia clara (amb contorns nets).
El color, més enllà de descriure, té una funció expressiva i psicològica. Colors saturats, tons sèpia, gammes monocromàtiques o colors plans poden definir l’emoció de l’escena. Cada color pot tenir valors associats segons el context: el blau pot transmetre calma o fredor; el vermell, energia o perill; el verd, esperança o salut.
3.2.10. Expressió dels personatges
Les expressions facials són una forma essencial de comunicació. El repte és representar-les amb precisió perquè el lector identifiqui emocions com alegria, tristesa, ràbia, sorpresa o por.
3.3. Dels esbossos a les vinyetes
Aquest apartat recull diversos moments del procés de creació, des de les primeres idees fins al desenvolupament de les propostes. A través dels esbossos i altres materials de treball de 13 alumnes de l’Escola Joso, podeu observar decisions, canvis i maneres diverses d’afrontar la composició i la narrativa visual.
Aquesta aproximació al patrimoni obre noves formes d’experimentar el Museu. En aquesta línia, també podeu aprofundir en els materials d’El Museu dibuixat.
4. Més còmic al MNAC
El còmic ocupa un espai singular al Museu, que es pot gaudir en múltiples formats: a través de les obres de la col·lecció, de les exposicions temporals que s’hi dediquen i de les dues publicacions realitzades amb el guionista Jorge Carrión i el dibuixant Sagar Forniés —Gòtic (2018) i El Museu (2023)—, que entenen el còmic com una obra més del MNAC.
Si voleu experimentar el llenguatge del còmic, el Museu us convida a participar en El Museu dibuixat, una proposta autònoma per descobrir la col·lecció a través d’una visita dibuixada. A més, en el marc d’aquesta col·laboració amb l’Escola Joso, Carlos Chavez, alumne del centre, ha creat els quaderns Art, guerra, memòria i Llapis, paper, museu, que us permetran convertir-vos en dibuixants de còmic.
Endinsa’t en el contingut del Canal +MNAC i descobreix el còmic al Museu!
Dona un cop d’ull a les primeres pàgines d’Art, guerra, memòria!
I ara fes-ne un tast de Llapis, paper, museu!